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為國產游戲注入更多文化內涵(品牌論)

康 樸
2022年08月26日08:21 | 來源:人民網-人民日報海外版
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原標題:為國產游戲注入更多文化內涵(品牌論)

  以前是中國玩家眼巴巴盼著國外游戲出中文版,如今國外網友催問“這款中國游戲什么時候出國際版”已成常態。近年,中國游戲產業高速發展,不僅誕生了許多讓國內玩家著迷的優質作品,也有不少國產游戲讓老外“上頭”。國產游戲出海取得不俗成績,中國音像與數字出版協會游戲產業研究院數據顯示,今年上半年自主研發游戲海外市場實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%,游戲產業成為中國文化走出去的新領域。

  游戲是科技競爭的高地,更是展現國家文化軟實力的重要舞臺。中國游戲產業發展史就是一部從深受西方文化影響到不斷樹立文化自信的歷史。精致的畫面、流暢的體驗離不開技術進步的助力,但國產游戲結伴“下西洋”更得益于文化內涵的日益增強。

  很長一段時間里,在一眾中國經典IP的游戲開發者中鮮見國內公司身影,反倒是歐、美、日公司做得風生水起,比如深受多國玩家喜愛的《全面戰爭:三國》《三國無雙》等就是由英國和日本廠商開發的。現在,這種局面逐漸扭轉,《原神》《王者榮耀》等國產游戲在海外市場走俏,不少主打“中國風”的游戲在Steam等國際知名游戲平臺上銷量可觀,網絡游戲和電子競技產品正成為中國文化產品“出海”先鋒。

  文化屬性日漸凸顯成為當下游戲行業發展的鮮明特征。玩家在一款游戲中花費幾十個甚至數百個小時并不鮮見,當價值觀念、文化基因等抽象概念通過鮮活方式嵌入游戲中的故事情節、人物、畫面等,就能潛移默化影響玩家的心靈世界。海外用戶樂于接受中國游戲的玩法、角色、風格時,也就更愿意去了解其中蘊含的文化與價值。無論是提高自身品位促進產品升級,還是提升社會對游戲的認知從而壯大市場,開發者都有責任讓游戲產品既有意思又有意義,既有娛樂性又有文化性。

  不少人認為,游戲是文學、音樂等傳統八大藝術之外的“第九藝術”。不同之處在于,游戲具有更強的交互性和沉浸感。和電影一樣,電子游戲也是一場冒險、一個故事,但與單純地欣賞不同,玩家從故事的傾聽者轉變成參與者、創造者。這種與角色同呼吸、共命運的沉浸式體驗,也提醒開發者,產品只有具備豐富情緒價值和深厚文化內涵,才能具備打動人心的力量,從而培養忠實用戶。

  更有張力的文化承載,將是國產游戲乘風破浪的重要法寶。需要注意的是,這并非要求開發者生硬植入中國文化元素,而是應樹立精品意識,加快技術攻關,創新游戲玩法,努力推出更多思想精深、藝術精湛、制作精良的優秀作品。隨著中國游戲產業整體水平的提升和成熟制作團隊的出現,隨著從業者對中國文化的理解不斷深入,國產游戲將會有更多的中國文化特色,中國故事的呈現方式也將更加豐富生動。

(責編:木勝玉、朱紅霞)

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